Demo interactiva

Fidelización que se juega, no que se explica.

Nueve mecánicas listas para montar sobre tu catálogo. Todas funcionan acá mismo — pruébalas.

Demostración: los premios son de ejemplo y no se guarda ni se emite nada.

Raspa y gana

Raspa con el dedo o el mouse. Se revela solo al llegar a la mitad.

20% de descuento

Válido en tu próxima compra del catálogo

Raspa con el dedo

Ruleta de premios

El premio se decide antes de girar: la animación muestra el resultado, no lo produce.

Gira para ver tu beneficio

Tarjeta de sellos

Marca una compra y mira cómo cae el sello.

Tarjeta de sellos

0/10

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

Te faltan 10 para un certificado general gratis

Cofres sorpresa

Elige uno de los tres. Solo se abre el que elijas.

Elige un cofre

Tragamonedas

Tres iguales y te llevas el premio. El resultado se decide antes de girar.

🦷🩺💊

Encuentra el par

Cuatro pares. Cuantos menos intentos, mejor.

0/4 pares · 0 intentos

Racha diaria

Entra siete días seguidos. Si fallas uno, la racha vuelve a cero.

Racha de 0 días

  • L
  • M
  • M
  • J
  • V
  • S
  • D

7 días más y ganas un certificado general gratis

Niveles

Bronce, Plata y Oro. Es la mecánica que hace concentrar las compras en un solo lugar.

Bronce

$0

Acceso al catálogo completo

  • Bronce
  • Plata
  • Oro

Te faltan $60.000 para Plata.

Trivia relámpago

Tres preguntas sobre el catálogo. Las tres correctas dan beneficio.

Pregunta 1 de 3

¿Los cupones de Artemisa se pagan una vez o son mensuales?

Invita y gana

La única de todas que hace crecer la base, en vez de premiar a quien ya está.

0/5 amigos

Invita y gana

5 invitaciones más para un cupón de $10.000

Catálogo de recompensas

En qué se canjean los puntos

  • Cupón de $5.000

    Descuento directo en tu próxima compra del catálogo.

    500 puntos

  • Consulta dental

    Una consulta de diagnóstico en la red del comercio.

    1.200 puntos

  • Certificado gratis

    Un certificado general sin costo, emitido el mismo día.

    2.000 puntos

  • Plan dental 1 mes

    Un mes de cobertura dental para probar el plan.

    3.500 puntos

  • Set de bienvenida

    Kit de higiene dental de la marca partner.

    800 puntos

Cuándo conviene cada una

  • Raspa y gana

    Un cupón que se revela raspando. Ideal para post-compra y para reactivar dormidos.

  • Ruleta de premios

    Un giro por compra. El premio se decide antes de girar, así que el sorteo es auditable.

  • Tarjeta de sellos

    Diez compras, la siguiente con beneficio. La mecánica más simple y la que más vuelve.

  • Cofres sorpresa

    Tres cofres, uno se abre. Sirve para estrenar catálogo nuevo.

  • Tragamonedas

    Alta emoción, premio raro. Para campañas cortas con mucho tráfico.

  • Encuentra el par

    Retiene más tiempo en la página. Buena para lanzar catálogo nuevo.

  • Racha diaria

    La que más hace volver: lo que está en juego es lo que ya construiste.

  • Niveles

    No es un premio, es la razón para concentrar las compras en un lugar.

  • Trivia

    Enseña el catálogo mientras entretiene. Preguntas sobre el producto, nunca médicas.

  • Invita y gana

    La única que trae clientes nuevos en vez de premiar a los actuales.

¿Lo montamos sobre tu catálogo?

Cualquiera de estas mecánicas se conecta a los productos que ya tienes publicados.

Hablemos